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蹲在包装设计这摊事里,那些没敢说的心里话
改到想扔鼠标的那次包装稿
刚入行那会,总觉得包装要“看起来高级”,要能拿出去当作品集里的“高光作品”。有次对接的需求前后改了十七版,从字体间距到压纹深浅,我把能想到的“高级感”全堆上去了,结果对方还是说“不对,不是我要的”。后来蹲在打样车间看成品,才发现我加的那层复杂压纹,工厂做的时候要多收三成成本,而且用户拆包时会刮手。那时候突然醒过来:包装的本质是“递到用户手里的”,不是“摆去展会的”,我之前的患得患失,全是把自己的面子架在了客户的成本和用户的体验上。被AI吓了一跳后,我偷偷练的笨功夫
上个月同事用AI出了二十套包装方案,我盯着屏幕看了半小时,发现AI能把版式排得毫无破绽,但它不知道哪种纸摸起来更暖,不知道折痕留一毫米还是两毫米,用户拆的时候才不会划手。现在我每天下班会抽十分钟摸几种常用的包装纸,记不同克重的触感,折的时候自己算折痕的位置——这些AI做不了的小事,成了我现在的底气。毕竟包装是要递到用户手里的,不是给评委看的。没出息的小坚持,反而成了别人愿意找我的原因
我还是那个改稿改到头发掉的平凡设计师,没拿过什么大奖,也没去过什么高大上的发布会。但我现在改稿的时候,会先想“用户拿到这个包装,第一反应是什么?拆的时候会不会顺手?”有次需求方找我,说之前的包装总是被吐槽“不好拆”,我只是把封口的胶带位置移了五毫米,就解决了问题。没什么了不起的,但我知道,这是我作为一个普通设计师,能做到的最实在的事。
包装设计
包装
装设计这
做包
设计这些
计这些年